martes, 20 de noviembre de 2012

Galletas Frikis!!!!


Hay que ver que cosas se encuentra uno en las tiendas de 24h, las FRIKI-CHOC!
Estas galletas no dejan de ser las típicas caricas rellenas de chocolatazo que elevan nuestro nivel de colesterol y trigliceridos hasta el infinito y más allá, pero, claro ver ese nombre.... pfff

Pues bien por el modico precio de un euro mi estomago dio cabida a estas galletas frikis.

Seguro que el monstruo de las galletas movería sus ojos locuelos al igual que la mismísima Marujita Díaz al verlas.

Unas foticos para documentar el momentazo!






jueves, 6 de septiembre de 2012

Lindsey Stirling - Violín Friki

Esta chica a parte de ser una violinista buenísima, desde mi punto de vista, hace unas versiones que para los que nos sentimos FRIKIS ¡son la caña!

Aqui unos ejemplos.





Skyrim

El señor de los anillos

Zelda


Juego de Tronos





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jueves, 16 de agosto de 2012

Flash para Android ha muerto!





Apple se lleva el gato al agua, Adobe desde ayer día 15 de agosto ha dejado de estar disponible para los dispositivos Android. Los móviles que ya lo tengan instalado permanecerán con el pero no tendrán soporte técnico, además la empresa ha declarado que se centraran en la tecnología HTML5 pero seguirán apoyando el Flash en los ordenadores.



Fuente: D!AGRAMA - Blog
martes, 14 de agosto de 2012

Historia de las video-consolas: Segunda Generación


La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años 70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la más popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision de con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realistas en gráficos y sobre todo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990.
Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la tv-game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el exito lo tenia Atari (como se informó anteriormente), pero tiempo después estas dos (tv-game 6 y SG-1000) tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación.

Las consolas de la segunda generación:


fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_segunda_generaci%C3%B3n
domingo, 12 de agosto de 2012

FANBOYS - roadmovie muy friki!



Asi es una pelicula que tiene como protas a unos frikis, eso esta muy visto.... en parte si, pero amigos esta es de frikis de la memorable STAR WARS.

Ambientada en el año 1998, cuando aún estaba por estrenar Star Wars la Amenaza Fantasma, que suponía el retorno a las grandes pantallas de la saga por excelencia de George Lucas, tiene un argumento sencillo: una pandilla de amigos admiradores hasta la saciedad del universo Star Wars esperan con ansia el estreno de “La Amenaza Fantasma”, pero uno de ellos tiene una enfermedad y corre peligro su vida, asi que como buenos Freaks deciden intentar  ver antes que nadie el episodio I de la nueva saga todos juntos como buenos Fanboys. Para ello emprenderán un viaje hacia el rancho Skywalker de George Lucas donde se supone que está una copia de la película, con el objetivo de infiltrarse y robar una copia de la película.

Sobra decir, que tiene pinta de comedia disparatada , con situaciones absurdas, momentos Freaks y gran cantidad de guiños a otras producciones, ya que en el reparto aparecen diversos actores famosos, como el capitán de la nave de Star Trek o gente del reparto real de las películas de Star Wars ( Carrie Fisher, Danny Trejo y Billy Dee Williams.)





Historia de las video-consolas: Primera Generación


La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco controlado por otro jugador.
Bill Rusch se unió al proyecto para acelerar el desarrollo y pronto un tercer juego, en esta ocasión de ping pong, fue creado. Con más fondos se crearon más juegos, y Baer tuvo la idea de vender el producto a compañías de Televisión por Cable, que podían transmitir imágenes estáticas como fondos de pantalla para juegos. Un prototipo fue presentado en febrero de 1968 al vicepresidente de Teleprompter Hubert Schlafly, que firmó un acuerdo con Sanders. La industria de la televisión por cable sufría una crisis a finales de los sesenta y principios de los setenta, y la escasez de fondos llevó a explorar otras posibilidades. El desarrollo del hardware y los juegos continuó hasta resultar finalmente en el prototipo de la «Brown Box», que tenía dos mandos, un mando en forma de arma de fuego y dieciséis interruptores en la consola que permitían seleccionar distintos juegos. Baer hizo proposiciones a varios manufacturadores de televisores de los Estados Unidos y un acuerdo con Magnavox fue firmado a finales de 1969. El principal cambio realizado a la Brown Box por Magnavox fue la eliminación de los gráficos en color con el fin de reducir costes de manufactura. Fue lanzada en mayo de 1972 como la Magnavox Odyssey.

Electrónica digital

La Magnavox Odyssey fue construida usando una combinación de circuito analógico (para el control del juego y la salida) y digitales. Muchos coleccionistas confunden el uso de componentes discretos con el hecho de que el sistema sea analógico. En cualquier caso, los juegos en sí mismos están implementados en DTL, un componente de diseño digital pre-Tecnología TTL común que usa transistores y diodos discretos. Ralph Baer, por su parte, considera el sistema digital.
No fue un gran éxito debido al marketing restrictivo, aunque otras compañías con productos similares (incluida Atari) tuvieron que pagar una licencia durante algún tiempo. Por un tiempo fue la línea más rentable de Sanders, incluso aunque muchos en la compañía habían dudado de la rentabilidad del desarrollo de juegos.
Muchos de los primeros juegos que usaron electrónica digital funcionaron en ordenadores centrales de universidades de los Estados Unidos, desarrollados por los propios usuarios que programaban en su tiempo libre. En 1961, un grupo de estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts programó un juego llamado Spacewar! en un DEC PDP-1. En 1970 Nolan Bushnell vio Spacewar! por primera vez en la Universidad de Utah. Consideró que existía potencial comercial en una versión arcade, construyó un ordenador personalizado capaz de mostrarlo en una televisión en blanco y negro. El juego resultante, Computer Space, no tuvo éxito comercial y Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas. En 1971 vio una demostración de la Magnavox Odyssey y contrató a Al Alcorn para producir una versión arcade del juego de ping pong de la Odyssey (usando Tecnología TTL) llamada Pong.
Los videojuegos caseros alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una versión casera de Pong en las navidades de 1975. Su éxito dio lugar a cientos de clones, incluyendo el Colecto Telstar, que se convirtió en un éxito por derecho propio, con alrededor de una docena de modelos.
La primera consola en incluir una CPU fue la consola de segunda generación, Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor, lanzada en agosto de 1976, que estaba basada en la Fairchild F8. La compañía de Atari lanzó la Atari 2600, basada en el MOS Technology 6502, en 1977.

Ejemplos de videoconsolas de primera generación:


  • Magnavox Odyssey deMagnavox

  •  
  • Atari/Sears TelegamesPong
  •  
  • Coleco Telstar de Coleco











  • Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_primera_generaci%C3%B3n

    Historia de las video-consolas



    En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

    Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.

    En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.





    Primera Generación
    Segunda Generación
    Tercera Generación
    Cuarta Generación
    Quinta Generación
    Sexta Generación
    Séptima Generación
    Octava Generación



    Historia de las Video-Consolas: Atari Pong



    Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.
    Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola de Atari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games.
    Atari vendió alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong.





    El enigma de Stan Lee

    Me ha intrigado una reflexión que ha dado el Dr. Rajesh Ramayan Koothrappali (The Big Bang Theory) antes de poder estar ante el gran creador Stan Lee, creo que no tengo que explicar quien es este ser supremo.



    Bien el doctor Koothrappali se preguntaba el porque la repeticion de la primera letra del nombre en los apellidos de los personajes del Sr. Lee, pues yo no he comido siendo que la intriga me reconcome.

    Los personajes que El Dr. Koothrappali nombra son 16 y los pongo aqui seguire buscando mas coincidencias:

    Sue Storm (La mujer invisible): Una de los integrantes de los Fantastic Four (Los cuatro fantásticos), tiene el poder de hacerse invisible y manipular campos de fuerza.

    Stephen Strange (Dr. Extraño / Dr. Centella): Eel hechicero supremo del universo de Marvel Comics, responsable de defenderlo de amenazas místicas. Es un maestro de las artes místicas y usa sus habilidades para luchar contra magos malvados y otros villanos sobrenaturales

    Peter Parker: Ni más ni menos que quién está bajo la capucha de Spiderman.

    J. Jonah Jameson, Jr.: Hijo de J. Jonah Jameson, es un Astronauta que sufre ciertos encontronazos con Spiderman.

    Dum Dum Dugan: Es uno de los portagonistas de SHIELD

    Green Goblin (Duende verde): Uno de los mayores archienemigos de Spiderman.

    Matt Murdock: Es el ciego superhéroe que da vida a Daredevil.

    Daredevil: Siniestro superhéroe ciego de la Marvel.

    Pepper Potts: Amiga de confianza y, quizás, amor platónico de Iron Man

    Victor Von Doom: Es el malvado doctor que intenta conquistar el mundo en Los Cuatro Fantásticos

    Milie the model: [De este personaje solo he conseguido encontrar algunas portadas]

    Four Fantastic (Los Cuatro Fantásticos): Grupo de superhéroes que adquirieron sus poderes en el espacio, tras atravesar con su nave un campo de rayos.

    El invencible Iron Man: Éste no tendría gracia sin su adjetivo, pero se le llama así.

    Happy Hogan: Amigo de Iron Man

    Curt Connors: Cirujano amigo de Spederman que muta a lagarto humanóide, siendo así uno de los habituales enemigos de la saga.

    Fin Fang Foom: Enemigo de Iron Man con forma de dragón.

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